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“Se stai sentendo questo messaggio il tuo nome in codice sarà Johnny N. Come immagini, la tua missione è scoprire chi è la persona della squadra che ha manomesso i risultati dell’esperimento.
Per questo dovrai far parte della squadra, integrarti al massimo e conoscere ogni dettaglio. Sappiamo che i tuoi valori sono irremovibili e per questa ragione confidiamo in te; la questione però è se qualcuno tra le persone che si trovano nel campo base di Lanzarote abbia tradito tutti i valori della compagnia, mettendo in pericolo la missione. Scoprirai il sabotatore? Potrai individuare chi è la persona che non rappresenta i nostri valori?

Quando entrerai nel campo base, ti raccomando d’iniziare dalla sala comune, dove tutto è cominciato, e di ottenere sicuramente le registrazioni del primo giorno.

Fai attenzione! Per maggior sicurezza tutte le cabine del campo hanno una chiave per uscire e dovrai scoprire anch’essa…

Stai per cominciare la partita, nella schermata successiva comincia il conteggio del tempo. Sei pronto?
Ricorda che devi trovare il sabotatore, quella persona della squadra che non rappresenta i valori della compagnia.